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    软件简介:

    的SceneExplorer加强了与其它软件的整合性。这功效强大的场景管理工具让您可以整合viewports,TrackView,与MaterialExplorer。让您可以更轻易查看或修改物体的属性 Autodesk 3ds Max Design 2010急匆忙向我们走来了。在新版的3ds Max中,增加了很多功效,包含预览功效加强、建模工具增加等等,所谓的后软件的联合度都有所增加!还等什么,赶快和小编一睹为快吧!
    Autodesk最近几年的并购、收购行动让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑范畴也在进行着一样的工作,在这些收购的背后,表示着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相干状况。

    Max2010升级的重要有界面的全新变化,目标是和其他软件的组合应用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010同一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。

    而今,Autodesk 3ds Max Design 2010终究浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制造复杂的多边形模型。且新的准时预览功效支划AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本舍予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的联合度,让设计者可以更直看的进行创作,将创意无穷发挥。下面就让我们一同欣赏一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功效的具体介绍。

    探究、验证、交换
    Autodesk? 3ds Max? Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充足探究,验证,并交换他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max Design可以与Autodesk其它商品线AutoCAD?, Revit?, Autodesk? Inventor?等做整合。

    石墨(Graphite)建模工具
    3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制造复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显露在画面中心,使您更轻易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显露或隐躲命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功效,石墨工具包包含一些全新的工具,包含:
    -用各种笔刷来做雕塑
    -快速重新拓普(re-topologizing)
    -颗粒的多边形编辑(Granular polygon)
    -将transforms锁定就任意表面
    -自由地产生顶点
    -聪明选取
    -快速产生表面与形状
    -快速transformations

    材质总管(Material Explorer)
    能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中全部的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速代替材质——在复杂的场景中更轻易管理您的材质。

    xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)
    在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方法查看模型可能出现的题目,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重迭的面和焊接的顶点。他们还可以参加自己想要的测试和查询。

    视口画布(Viewport Canvas)
    3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。

    ProBooleans加强
    在这版里面增加了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时坚持物体的转换和拓普等。

    加强的UVW Unwrap
    感激3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视口调控UV maps。新功效包含UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。

    ProOptimizer
    ProOptimizer的技术能够以快速智能化的方法优化3D模型。它让用户能准确地操纵模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以坚持UV texture channel的资讯与vertex color channel的资讯,坚持模型的对称,并让用户决定是否要坚持物体模型的边界。

    进阶的算图,支援mental mill/meteSL
    3ds Max Design 2010是第一套支划mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和保护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整——无程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityServer ;另外,mental mill 的application programming intece (API) ,使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。


    加强的预览功效
    这又是一项viweport显露的大改良,Review 3让你不用花大批时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)上。它支划AO(ambient occlusion),高动态范畴图像( HDRI ),soft shadows,硬件反锯齿,互动方法的曝光操纵调整,还有革命性的mental mill? shader ?的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能实时显露。我们也重新设计了Viewport的界面菜单,以提升用户感受。例如,现在您可以利用图层管理,快速打开和封闭灯光,非常类似 3ds Max Design software renderer的功效。

    改良的曝光照明分析
    Exposure? lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功效(译者注:表示max的版本无这个功效),这个功效在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以色彩来调整光线的强度表示。

    交互式的照明分析
    3ds Max Design 2010版本才有的功效, 可让您以套色的方法互动地分析直接光照。您可以使用曝光操纵,设定不同强度的照度用不同色彩表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。

    配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)
    对于熟悉Revit的建筑师将会很兴奋3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。增加功效包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量。

    在Viewport就能看到曝光操纵与实时的Photometric Lighting效果
    对于那些想要在屏幕上就看察到进阶的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您实时的photometric lighting与曝光操纵。这不仅能节约时间,重复性(iterative)的工作流程还能进步最后算图效果的准确性。

    支划大图输出(High Resolution Render Output)
    3ds Max Design能够主动管理内存, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图。

    Multi-Map Shader: mental ray
    您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共享同一个材质。这个功效可以被用在随机指定物体色彩或材质上。此功效可以利用到随机色彩的树木,树叶,人群,或任何跟色彩变化重复性的物体。

    减少GI动画闪烁:mental ray
    3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final Gather)计算动画序列,这可以大大减少或消退GI闪烁题目。经过Final Gather cache,你还可以以更快的速度计算动画序列。

    Final Gather Progressive Rendering
    Final Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更急速地评估其算图的成果。

    渲染表面贴图
    3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经过子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的处所会主动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的屏蔽。

    线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow)
    当您使用物理准确的算图模式时, 色彩校订能够被准确地处理。网络算图现在也能准确支划Gamma settings。

    简化数据与场景管理
    Containers
    3ds Max Design让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中, 如此能灵活地管理工作流程。相干的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个组件。打开Containers会暴露内容,而封闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候临时性的不加载某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,进步效能和减少加载时间。Container nodes可以被转换,删除,复制,或保管。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。

    加强的场景浏览器(Scene Explorer)

    3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其它软件的整合性。这功效强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer。让您可以更轻易查看或修改物体的属性。

    改良的OBJ输入功

    改良的OBJ输出输入的性能, 让软件可以读取Autodesk?Mudbox?的数据量(OBJ格式)甚至支划其它数字雕塑软件的档案(OBJ格式)。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal map的输入方法并且可以贮存默认值。

    支划Flight Studio格式

    3ds Max Design现在支划新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。用户现在可以加载,编辑和输出OpenFlight和数据库还能坚持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3ds Max Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。

    进阶的殊效
    PFlowAdvanced
    PFlowAdvanced让用户可以经过粒子殊效发明水,火,或其它殊效。它包含14个operators: 准确的Painting tools(让您准确地放置粒子),Shape Plus operator(定义粒子的形状)和Grouping operators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功效,同时下降UI的复杂性,大大地进步了性能,彻底精简了3ds Max Design的设计工作流程。

    布料殊效
    3ds Max Design现在可以制造全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的殊效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具让您可以用xxooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。

    毛发
    3ds Max Design 加强了Hair工具,让使用者更准确地操纵发型与头发的动态 。新的Spline Deform功效让您以Spline操纵发型与动态效果。

    ProSound
    让您的动画参加多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与是非。该技术同时支划PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道。

    强大的动画功效 支划锁定动画轨(Locked Tracks)
    3ds Max Design 2010现在可以将任何可调换画的参数锁定起来,包含动画层。Wires, expressions 与 scripts。这对团队工作很重要,这个工具可幸免团队成员不当心动到不该动的参数。

    链接约束(Link Constraint)
    新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation UI就可以快速产生两个对象中间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor看到连结的限制范畴。

    加强的用户接口 UI改良
    3ds Max Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功效变得更轻易被找到,由于这是基于不同状况所随之调整的UI。

    与Adobe PhotoShop的兼容性
    艺术家现在可以指定Microsoft? DirectX?的材质到模型上, 然后参照Adobe Photoshop的任意一个psd图层当中, 如此就加强了互动与操纵性。此外,Viewport Canvas还支划Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新贴图. AutoDesk 3DS Max 2010 3dmax 官方简体中文版

    软件大小: 6.95 MB
    软件语言: 简体中文
    解压密码AutoDesk 3DS Max 2010 3dmax 官方简体中文版
    软件类别: 图形图像
    运行环境: Win9X/2000/XP/2003/
    更新日期: 2011-5-23 0:31:42
    开发商: Home Page

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